《御天降魔传》六主创访谈 武侠味浓绝非山寨鬼泣

时间:2019-12-13 来源:www.ldkx.net

《御天降魔传》的出现弥补了澳大利亚首都直辖区中国奥运会的空白色。从仪陇之前带给我们的试用版来看,中国鬼哭真的名副其实。 现在有媒体采访了《御天降魔传》的六大创造者。让我们探索更多关于这项工作的故事。

从单元3D到单元5,不断升级的游戏引擎

Q: 《御天降魔传》,作为国内游戏中罕见的ACT作品,有着惊人成熟的表现。你是怎么做到的?

制片人李赤诚:我们的R&D团队给了我很大的信心。我与许多核心人员有着长期的合作关系。当我开始R&D 《御天降魔传》时,这也为我节省了很多不必要的磨合时间。大多数主要创作者有8年以上的工作经验和1-2种类型的旅游和手工旅游。他们给了我很大的信心去提议和完成更具挑战性的游戏。

例如,在多方的合作下,我们已经多次升级和改进了该组织的战斗系统、QTE系统和解谜系统的游戏引擎。从第3单元开始到现在的第5单元,我们使用了第5单元支持的最新Digit技术,包括使用实时光影动态光源、发光材料和关键光线的反弹。所有这些都可以用于引擎编辑界面上的实时渲染和调试,这也给了我们的艺术开发者更大的空来提高我们游戏的质量。

我们已经为自己在这个行业确立了一个非常准确的位置。我们是小学生。

问3360 《御天降魔传》创作的初衷是什么?

策划皇冠:的初衷其实很简单。它是寻求改变或突破。 无论是从我们的故事形式还是战斗形式,我们都希望给玩家一种新的感觉。我们在这个行业中给自己定了一个非常准确的位置。我们是小学生。我们只需要向他人学习,向数百个优点学习。我们只是整合我们自己的理解。然后我们融入我们的中国文化。我认为这是改变。我们让每个人都知道我们有梦想。然后我们有我们的心,然后我们坚持。我们的梦想将会实现。

恰当地添加了一些沧桑、浑厚和沉重的视觉元素,并尝试与中国浪漫主义的柔美相比较

q:请介绍一下《御天降魔传》的艺术风格是什么?

艺术总监黄翔: 《御天降魔传》,在华丽、美丽、诗意的东方美学基础上,适当添加了一定的沧桑、浑厚的视觉元素,并尝试与中国浪漫主义的柔美进行对比,适当强调光影效果的影响,使画面更加层次感和质感。通过这样的方式,我们的场景看起来更加真实可信,置身其中似乎是在真实的江湖世界中漫游,有着更强的替代感。

要在玩家心中实现理想的童话世界,塑造符合玩家期望的角色形象是一个非常困难的过程。然而,为了给玩家更好的视觉体验,我们果断地颠覆了原来的风格,设计了新的人物设置,制作了更精细的人物模型,建立了更广泛的场景地图,渲染了更真实的大气环境和灯光效果,使从人物到场景的魔法传递有了本质的改进和生物化学。

必须便于程序卸载屏幕以外的内容,这是单人游戏中最困难也是最重要的部分。